WebAPI的基本学习

webAPI的基本学习

  • 作用:使用JS操作html和浏览器
  • 分类:DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

DOM的内容

  • DOM(Document Object Model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML文档交互的API
  • 简单来说:DOM是浏览器提供的一套专门用来 操作网页内容 的功能
  • 作用:开发网页内容特效和实现用户交互

DOM树

  • 内容:将HTML以树状的内容直观显示出来,也称文档树

  • 作用:直观体现出标签与标签的关系

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    文本
    <a href="">链接</a>
    <h1 class="" id=""></h1>
</body>
</html>

获取DOM元素

  • CSS选择器 匹配到第一个元素,返回一个HTMLElement对象

    //语法
    document.querySelector('CSS选择器')
  • 匹配多个选择器,返回NodeList对象集合,得到是一个伪数组

    document.querySelectorAll('CSS选择器')
  • 其他方法

    document.getElementByid('id名')
    document.getElementByTagName('标签名')
    document.getElementByClassName('类名')

设置和修改DOM元素

  • 修改标签文本内容

    //语法:
    元素.innerText='' 
    //只能识别内容,不能解释标签
    //可以解析标签 即:
    元素.innerHTML='<h3>会对html标签进行解析</h3>' 

设置与修改DOM元素的属性

  • 语法:对象.属性=值,最常见的属性比如: hreftitlesrc

    //例子
    let pic =document.querySelector('img')
    pic.src='./images/pic2.jpg'
  • 通过style修改CSS属性

    let box =document.querySelector('div')
    box.style.width='300px'
    box.style.paddingLeft ='300px'
    //注:有链接-符号的需要转换为小驼峰命名法
    //即:padding-left-->paddingLeft
  • 修改标签类名

    元素.clssName='新类名'
    //注:直接使用 className 赋值会覆盖以前的类名
    //保留可写
    元素.clssName='旧类名 新类名'
  • 通过clssList操作css类名

    //增加一个类名
    元素.classList.add('类名')
    //删除一个类
    元素.classList.remove('类名')
    //切换一个类,存在就删除,不存在就增加
    元素.classList.toggle('类名')

修改表单属性

  • 作用:表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框

  • 获取:DOM对象.属性名;设置:DOM对象.属性名=新值

    表单.value='用户名'
    表单.type='password'
  • 表单属性中添加就有效果,移除就没有效果,一律使用布尔值表示 如果为true 代表添加了该属性 如果是false 代表移除了该属性
    比如: disabled、checked、selected

定时器-setInterval() 间歇函数

  • 开启定时器

    setInterval(函数,间隔时间) //时间也毫秒为单位,1秒==1000ms
  • 关闭定时器

    let timer =setInterval(函数,间隔时间)
    clearInterval(timer)

事件

事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,比如用户在网页上单击一个按钮

事件监听

让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 注册事件

语法:元素.addEventListener('事件',要执行的函数)

//获取元素
let btn=document.querySelector('button')
//事件监听
btn.addEventListener('click',function(){
    alert('被点击了')
})

事件监听三要素:

  • 事件源:那个dom元素被事件触发了,要获取dom元素
  • 事件:有什么方式触发,比如鼠标点击click
  • 事件触发时调用的函数

版本

  • DOM L0

    语法:事件源.on事件=function(){}

    btn.onclick=function(){
       alert('点击')
    }
  • DOM L2 :star:

    语法:事件源.addEventlistener(事件,事件处理函数)

    btn.addEventListener('click',function(){
        alert('点击')
    })

事件类型


高阶函数

高阶函数可以被简单理解为函数的高级应用,JavaScript 中函数可以被当成【值】来对待,基于这个特性实现函数的高级应用

函数表达式

let counter=function(x,y){
    return x+y
}
//调用
let result=counter(1,2)

回调函数

如果将函数A当作参数传递给函数B时,我们称函数A为回调函数

回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用

使用场景

  • 定时器setInterval() 间歇函数

    function fn(){
        alert('我是回调函数')
    }
    //fn传递了给setInterval ,fn就是回调函数
    setInterval(fn,1000)
  • 事件监听

    btn.addEventListener('click',function(){
         alert('我是回调函数')
    })

环境变量

环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境
作用:弄清楚this的指向,可以让我们代码更简洁

  • 函数的调用方式不同,this 指代的对象也不同
  • 【谁调用, this 就是谁】 是判断 this 指向的粗略规则
  • 直接调用函数,其实相当于是 window.函数,所以 this 指代 window

编程思想

排他思想

当前元素为A状态,其他元素为B状态

使用:

  1. 干掉所有人
    使用for循环
  2. 复活他自己
    通过this或者下标找到自己或者对应的元素
//给点击的li加上pink类
<li class='pink'>第一个</li>
   <li>第二个</li>
   <li>第三个</li>
   let lis = document.querySelectorAll('li')
   for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
           lis[i].addEventListener('click', function () {
             // 干掉所有人
              for (let j = 0; j < btns.length; j++) {
                 btns[j].classList.remove('pink')
              }
               //复活自己
                this.classList.add('pink')
               //==================分割线===========================
               //高级做法
               // 我只需要找出那个唯一的 pink类,删除
               document.querySelector('.pink').classList.remove('pink')
               // 我的
               this.classList.add('pink')
           })
       }

DOM结点

DOM树里每一个内容都称之为节点

结点类型

  • 元素结点 :star:

    所有的标签:比如 body divhtml是根节点

  • 属性结点

    所有的属性,比如 herf

  • 文本结点

    所有的文本

结点的查找

结点的关系:父节点,子节点,兄弟节点

  • 父节点的查找

    使用parentNode属性,返回最近一级的父节点,找不到返回null

    语法:子元素.parentNode

  • 子结点的查找

    childNodes - 获得所有的子节点,包括文本节点(空格、换行)、注释节点等

    chilrden :star: -获得所有元素节点,返回的还是一个伪数组

  • 兄弟结点的查找

    nextElementSibling 查找下一个兄弟结点

    previousElementSibling 查找上一个兄弟节点

结点的增加

一般情况下,我们新增节点,按照如下操作

1创建一个新的节点

2把创建的新的节点放入到指定的元素内部

  • 创建结点

    documnet.createElement('标签名')
  • 追加结点

    //插入父元素的最后
    父元素.appendChild(要插入的元素)
    //插到某个子元素的前面
    父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素的前面)

结点的克隆

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
若为false,则代表克隆时不包含后代节点
默认为false

语法元素.cloneNode(布尔值)

结点的删除

删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除

语法父元素.removeChild(要删除的元素)


重绘和回流

浏览器进行界面渲染

  • 解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree)
  • 同时解析(Parser) CSS,生成样式规则 (Style Rules)
  • 根据DOM树和样式规则,生成渲染树(Render Tree)
  • 进行布局 Layout(回流/重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)
  • 进行绘制 Painting(重绘): 根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制
  • Display: 展示在页面上

回流(重排)

当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为回流,简单理解影响到布局了,就会有回流

会导致回流的操作

  • 页面的首次刷新
  • 浏览器的窗口大小发生改变
  • 元素的大小或位置发生改变
  • 改变字体的大小
  • 内容的变化(如:input框的输入,图片的大小)
  • 激活css伪类 (如::hover)
  • 脚本操作DOM(添加或者删除可见的DOM元素)

重绘

由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、
outline等), 称为重绘

注:重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘。

练习:

let s = document.body.stlye
s.padding = '2px' //重排 + 重绘
s.border = '1px solid red' // 重排 + 重绘
s.color = 'red'//重绘
s.backgroundColor = '#666' //重绘
s.fontSize= "14px" // 重排 + 重绘

事件高级

事件对象

内容:事件对象是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息

例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息

获取方法:

  • 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象

  • 一般命名为 even 、ev 、e

    元素.addEventListener('click',function(e){
        //e就是事件对象
    })

常用事件对象的属性

  • type :获取当前事件类型
  • clientX / clientY :获得光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
  • offsetX / offsetY : 获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
  • key :用户按下的键盘的值,现在不提倡用 keyCode

事件流

事件流指的是事件完整执行过程的流动路径,两个阶段:事件捕获和事件冒泡

  • 说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段

  • 简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是从子到父

事件冒泡

当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发

简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件

事件冒泡是默认存在的

事件捕获

从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)

说明:

  • addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
  • 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
  • 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

阻止事件流动

  • 因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
  • 若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动
  • 阻止事件流动需要拿到事件对象
  • 语法:事件对象.stopProagation()
  • 此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效

鼠标经过事件

  • mouseovermouseout 会有冒泡效果

  • mouseentermouseleave 没有冒泡效果(推荐)

两种注册事件的区别:

  • 传统on注册(L0)

    • 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
    • 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
    • 都是冒泡阶段执行的
  • 事件监听注册(L2)

    • 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)

    • 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)

    • 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行

    • 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)

    • 匿名函数无法被解绑

事件委托

事件委托其实是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发

  • 优点:给父级元素加事件(可以提高性能)

  • 实现:事件对象.target可以获得真正触发事件的元素


滚动事件

作用:很多网页需要检测用户把页面滚动到某个区域后做一些处理, 比如固定导航栏,比如返回顶部

事件名 scroll

//可以给window或document添加滚动事件来监听整个页面
window.addEventListener('scroll',function(){
    //要执行的操作
})

加载事件

load 事件

  • 加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件

  • 为什么要学?

    • 有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情
    • 老代码喜欢把 script 写在 head 中,这时候直接找 dom 元素找不到
  • 事件名:load

  • 监听页面所有资源加载完毕:

    • 给 window 添加 load 事件

      window.addEventListener('load',function(){
          //要执行的操作
      })
  • 注意:不光可以监听整个页面资源加载完毕,也可以针对某个资源绑定load事件

DOMContentLoaded

  • 当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,而需等待样式表全加载

  • 事件名:DOMContentLoaded

  • 监听页面DOM加载完毕:

    • 给 document 添加 DOMContentLoaded 事件

      document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
          //要执行的操作
      })

元素大小和位置

三大家族

  • scroll家族
  • offest家族
  • client家族

scroll家族

作用:检测页面滚动的距离

  • 获取宽高

    • 获取元素的内容总宽高(不包含滚动条)返回值不带单位
    • scrollWidth 和 scrollHeight
  • 获取位置(属性可修改)

    • 获取元素内容往左、往上滚出去看不到的距离
    • scrollLeft和scrollTop
    div.addEventListener('scroll',function(){
        console.log(this.scrollTop)
    })

    注:document.documentElement :HTML 文档返回对象为HTML元素

offest家族

  • 获取宽高
    • 获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border
    • offsetWidth 和 offsetHeight
  • 获取位置(只读,不可修改)
    • 获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离

client家族

  • 获取宽高
    • 获取元素的可见部分宽高(不包含边框,滚动条等)
    • clientWidth和clientHeight
  • 位置
    • clientLeft和clientTop 注意是只读属性

resize事件

  • 改变窗口大小的时候触发的事件,类似css3媒体查询

Window对象

BOM

浏览器对象模型

  • window 是浏览器内置的全局对象,我们所学习的 web apis 的知识内容都是基于 window 对象实现的

  • window 对象下包含了 navigatorlocationdoucment historysrceen 5个属性,即 BOM

  • document 是实现 DOM 的基础,它其实是依附于 window 的属性

  • 依附于 window 对象的所有属性和方法,使用时可以省略 window

定时器-延时函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

语法:setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)

setTimeout 仅执行一次,简单来说把一段代码延迟执行

清除延时函数语法 :clearTimeout(延时函数的id)

结合函数的递归可以实现 setInterval 间歇函数 一样的功能

function myInterval(){
    let d=new date();
    //写入页面
    clock.innertext=d.toLocaleString();
    //调用自己 一直循环,倒计时效果
    setTimeout(myInterval,1000);  
}
myInterval();

JS执行机制 (面试):star

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。。这是因为 Javascript 这
门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比
如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问
题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许
JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步

    • 前一个任务执行完才执行后一个任务,程序执行的顺序和代码排列顺序一样
  • 异步

    • 执行一个某个任务费很长时间,在做这个任务的同时,还可以去处理其他的任务

      比如:做饭时,等水开的期间可以去其他事,比如切菜

  • 他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。


  • 同步任务

    • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  • 异步任务

    • JS 的异步是通过回调函数实现的

    • 一般来说异步任务有以下三种类型

      1、普通事件,如 click、resize 等
      2、资源加载,如 load、error 等
      3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

    • 异步任务相关会添加的任务队列(消息队列)中


执行机制

  1. 先执行执行栈里面的同步任务
  2. 异步任务放在消息队列中
  3. 一旦执行栈的执行任务完毕,系统会依次读取消息队列里的异步任务,被读取的异步任务
    结束等待状态,进入执行栈,开始执行

事件循环(event loop)

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)


location对象

location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分

常用属性和方法:

  • href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
  • search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
  • hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
  • reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新

语法:loaction.属性 loactiom.方法()

navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

常用属性和方法: 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台

// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
const userAgent = navigator.userAgent
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = 'http://m.itcast.cn'
}
})()

histroy对象

history 的数据类型是对象,该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等

history对象和方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 可以前进功能
go(参数) 前进,后退功能,参数决定,-1后退,1前进

本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在
本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案

  1. 数据存储在用户浏览器中
  2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  3. 容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右

localStorage

  1. 生命周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
  2. 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  3. 以键值对的形式存储使用

语法

  • 存储数据:localStorage.setItem(key, value)
  • 获取数据:localStorage.getItem(key)
  • 删除数据:localStorage.removeItem(key)

存储复杂数据类型存储:

本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型.需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,在存储到本地

JSON.stringify(复杂数据类型) :

将复杂数据转换成JSON字符串 存储 本地存储中

JSON.parse(JSON字符串):

将JSON字符串转换成对象 取出 时候使用


sessionStorage(了解)

  1. 生命周期为关闭浏览器窗口
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  3. 以键值对的形式存储使用
  4. 用法跟localStorage 基本相同

自定义属性

固有属性:

标签天生自带的属性 比如class id title等, 可以直接使用点语法操作

自定义属性:

由程序员自己添加的属性,在DOM对象中找不到, 无法使用点语法操作,必须使用专门的API

  • 获取自定义属性 :getAttribute('属性名')
  • 设置自定义属性:setAttribute('属性名', '属性值')
  • 删除自定义属性:removeAttribute('属性名')

data-自定义属性:

传统的自定义属性没有专门的定义规则,开发者随意定值,不够规范,所以在html5中推出来了专门的data-自定义属性 在标签上一律以data-开头

在DOM对象上一律以dataset对象方式获取


正则表达式

正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在 JavaScript中,正则表达式也是对象

正则表达式在 JavaScript中的使用场景:

  • 例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)
  • 比如用户名: /^[a-z0-9_-]{3,16}$/
  • 过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。

语法

使用

  1. 定义规则
  2. 查找

语法let 变量名=/表达式/

  • / / 是正则表达式字面量,比如 :let reg=/abc/

判断

  • test() 方法 用来查看正则表达式与指定的字符串是否匹配 ,返回 false 或 true

    let str = 'hello ,world'
    let reg = /hello/
    console.log(reg.test(str))  //true
  • exec() 方法 在一个指定字符串中执行一个搜索匹配

    如果匹配成功,exec() 方法返回一个数组,否则返回null

元字符

是一些具有特殊含义的字符,可以极大提高了灵活性和强大的匹配功能。

  • 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,普通字符的话 abcdefghijklm…..

    但是换成元字符写法: [a-z]

方便记忆和学习,众多的元字符进行了分类:

  1. 边界符(表示位置,开头和结尾,必须用什么开头,用什么结尾)

    正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符

    注意:如果 ^$在一起,表示必须是精确匹配。

  2. 量词 (表示重复次数)

    量词用来 设定某个模式出现的次数

    注意: 逗号左右两侧千万不要出现空格

  3. 字符类 (比如 \d 表示 0~9)

    • - 连字符

      使用连字符 - 表示一个范围

    • 比如:

      1. [a-z] 表示 a 到 z 26个英文字母都可以
      2. [a-zA-Z] 表示大小写都可以
      3. [0-9] 表示 0~9 的数字都可以
    • [ ] 里面加上 ^ 取反符号
      比如:
      [^a-z]匹配除了小写字母以外的字符
      注意要写到中括号里面

    • . 匹配除换行符之外的任何单个字符

    • 预定义:指的是某些常见模式的简写方式

  4. 修饰符

    修饰符约束正则执行的某些细节行为,如是否区分大小写、是否支持多行匹配等

    语法:

    /表达式/修饰符

    i 是单词 ignore 的缩写,正则匹配时字母不区分大小写
    g 是单词 global 的缩写,匹配所有满足正则表达式的结果

    console.log(/a/i.test('a'))  //true
    console.log(/a/i.test('A'))  //true

    替换 replace 替换:(过滤敏感词)

    字符串.replace(/正则表达式/'替换的文本')